Une de mes réalisation en image de synthèse.
Simulation VFX Fluid – Milk&Chocolate. Simulation inspirée d’un tuto de RedefineFX (Mixed Colors & Vortex Forces). Principe: Récupération cannaux RGB Liquid Sources (Black/White Mix 50%) dans une Map PhoenixFDGridTex.Map utilisée comme Mask dans un Shader Blend avec une Shader Milk Subsurface scattering (sss) et shader Chocolate. Application du Blend sur Liquid Simulator.
Logiciels: 3DSMax 2020.3 | Vray 5 | PhoenixFD 4.20.00 | Nukex 9.0v8